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《卫戍协议:狩猎模拟》V0.0.4 发布——事件期加了一格 boss,狩猎轮改成 7 类抽 4 类

写作时间:2026-10-21 23:54:54
# 狩猎模拟
# 更新公告

《卫戍协议:狩猎模拟》第 4 个版本来了。本版核心一句话:事件期 boss 格新玩法 + 事件期经济平衡 + 狩猎期 4 类 UP 类型卡。

非官方、非商业同人作品;素材版权归原权利人所有。账号 / 成就为本地部署侧扩展,不在本仓库。

事件期 boss 格(新玩法)

事件期回合(R4 / R8 / R13)的狩猎期面板新增第 5 格「boss」(R13 为 7 类 + boss = 8 格):

  • 候选是机变悬赏卡池里所有会出现的怪(约 81 只),每只标出金币数(按它在机变里的最高档);
  • 上限 = 第几次事件:R4 最多选 1 个、R8 最多 2 个、R13 最多 3 个;不占投放预算;
  • 每个候选每轮至多选 1 次(选过的置灰、再点取消,每轮重置),选满后自动返回;
  • boss 随本轮投放给对面,只能从波次最后入场;
  • 被击杀后击杀方直接获得金币(机变口径,不进坎诺特赏金账本);
  • 漏掉不给赏金,也不扣目标生命、不破坏完美作战(与普通猎物一致);
  • 仅 2V2 模式(同盟狩猎无此格)。

事件期平衡

  • 空手而归:每回合收入 −2 金币(原 −3),且只持续 1 回合——抽中的当回合立即结算一次,不再拖满 4 回合;
  • 集市换货:卖干员 −1 金币、刷新费减免等效果也只持续 1 回合;
  • 其他我方词条仍按原规则持续 4 回合,到期自动失效;
  • P4 下方词条条每条实时显示剩余回合,点击可查看完整说明。

狩猎期类型卡:4 类 UP 抽取

  • 普通狩猎轮不再展示全部 7 类特训敌人,而是每轮从 7 类中抽 4 类:2 类 UP(金色边框 + UP 角标,全房共享、每轮重抽)+ 2 类普通,四类互不重复;
  • 若抽出的 4 类里没有预算内买得起的怪物,会自动替换,保证每轮可玩;
  • 最终狩猎(R13)保持全部 7 类,不做 UP 抽取;
  • 悬赏名单同步适配:每行最多 25 个怪物图标,超出折叠为 +N,可点击翻页(手机端加宽滚动条轨道)。

平衡:频次怪价值 ×1.5

  • 特训敌人·频次(TIMES)类怪在对抗价值表里手动 ×1.5(与远程怪 ×1.5 叠加,既是频次又是远程为 ×2.25);
  • 投放计价、波次价值、击杀赏金与特性 30% 标定同源联动。

修复与打磨

  • 事件词条的发布数据按每张卡自己的持续时间下发(此前经济词条会被误显示「剩 4/3/2 回合」);
  • 无词条的回合不再显示空的词条框;
  • 词条条小字号加了最小值下限,文字缩放 XL 下不小于 10px;
  • 同盟狩猎的类型卡保底按真实预算判断(此前误用 2V2 的双倍预算)。

三模式简介

  • 三种模式:独立狩猎 / 同盟狩猎 / 狩猎模拟(2V2)
  • 狩猎期:选目标、定制怪物、5 秒名单公示
  • 赏金与坎诺特(按回合比率取钱;最后一回合未取赏金时商人图标提醒)
  • 事件期:一局 3 次、24 + 12 条词条、P4 下方常驻词条条(经济负面词条 1 回合,其他 4 回合)
  • 终局:R14 最终攻势 → R15 隐秘核心(R16 已删除)、4:5 时间判定
  • 可见性:R4–R13 对手隐藏、R14 公开;观众全程可见
  • 聊天 / 违禁词 / 对局转写 / 全局公告 / 本地房间匹配

插件口径

  • 只支持本地 / 皮肤端:cosmetic(立绘、模型、语音、皮肤)与 ui(本地界面小组件)
  • content / script / trusted 不在本分支启用;带 kits/ 的 Forge 包可以导入并生成报告,但不会改变玩法

上游 0.3.2 预览(维护更新,无玩法变化)

  • setup / doctor 不再把资产路径上的目录当成已下载文件(PR #728);
  • 一批 Windows 测试修复:skins 守卫路径分隔符(#739)、operator-traits 宿主测试(#743)、local-extract 导出夹具与 fx.py 兼容 Python 3.8–3.11(#744);
  • 0.3.1 发行说明补记 7 个界面 PR(官方悬赏决策样式、S.W.E.E.P. 报告、官方结算流程、回合开始弹窗、异形屏适配等,见上游 CHANGELOG)。

项目地址

  • 项目仓库:https://github.com/T1113047/Stronghold-Protocol-Hunt-Simulation
  • 本站不提供完整包/精简包下载;构建与发布说明请以项目仓库为准。

如何升级

  • 已装 V0.0.3:设置 → 游戏更新 → 检查更新(差分,只下变化的部分)
  • 手动:更新方式见项目仓库的发布说明;本站不提供包下载。

测试

  • 事件期专项 36 条通过(含一次性结算、发布持续时间)
  • 2V2 / 狩猎期专项 51 条通过(含 4 类抽取、2 UP、R13 全 7 类、UP 标记下发)
  • boss 格专项 服务端 + 客户端共 17 条通过(池子、上限、去重、最后入场、直接给金币、4 包文案)
  • UI 测试 1,089 条通过 / 13 条跳过
  • golden 全量 9 场景 match;四语言文案 2,404 条 ×4,100% 覆盖

上游与许可

  • 上游:sganggs/Stronghold-Protocol v0.3.1 + master 预览(0.3.2 内容,截至 2026-10-21 上游尚未打 tag)
  • 本仓库:https://github.com/T1113047/Stronghold-Protocol-Hunt-Simulation
  • 代码:GPL-3.0-or-later;游戏素材版权归原权利人,不适用本项目的 GPL

非官方、非商业同人作品;素材版权归原权利人所有。代码以 GPL-3.0-or-later 许可发布。完整更新说明见仓库 CHANGELOG.md。

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