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「合作与竞争」改名为「狩猎模拟」——把对抗期变成悬赏期

写作时间:2026-10-16 21:08:06
# 卫戍协议
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# 二次开发
# 狩猎模拟

「合作与竞争」改名为「狩猎模拟」——把对抗期变成悬赏期

本作已更名为「卫戍协议:狩猎模拟」:对抗期 → 悬赏期,玩法改为「给对面派猎物、击杀得赏金」,猎物漏过不再扣血。详见最新一篇。

这是这个衍生版的第四篇。前凣篇讲的是「两支双人小队一边合作一边互相使坏」;这一篇是个转向:实机多人测下来,我把它改成了狩猎。

为什么转向:对抗太「恶意」了

前凣篇的规则是这样的:从抽中的回合起,每回合双方进入对抗期,你可以把对面这一回合的一部分出怪,换成你指定的怪,而且对面漏怪是要掉血的。

思路没问题,实测下来三个毛病:

  1. 难度直接翻倍:本来够紧张的关卡,再被对面塞一堆精英,经常直接被冲垮;
  2. 惩罚感太重:漏怪掉血本来是自己的失误,但「这些怪还是对面塞进来的」,挫败感会被放大; 3> 它是一个「纯恶意」的交互:你做的选择只会让别人更痛苦,自己没有任何收益——除了「赢」。

所以我把它翻了个面:

现在:猎物、赏金、悬赏名单

同一个机制,动机完全反过来。

  • 猎物漏过不扣血:对面塞进来的怪,漏过去了不扣你的目标生命,也不破坏「完美作战」(它们还是会打你的干员,只是不掉你的血);
  • 击杀给赏金:打死这些怪给你金币,谁打死谁拿(队友在联防里帮你打死的,钱归他),金币在下个休整期入账;
  • 悬赏期结束弹出双方的悬赏名单:双方锁定之后、开打之前,会弹出一张名单——我方 / 对面两块,每行是「谁派的、派给谁、派了什么猎物、全清能拿多少赏金」。上面这些怪身上还会带淡红描边 + 脚下的 P1 小字,一眼看出「这是对面给我送的钱」。

于是对抗期的博弈变了:你不再是在「伤害」对面,而是在「给对面发悬赏」——你投得越狠,对面越有动力清掉它们拿钱;而对面清得越干净,你这边的压力就越小。原本纯粹的恶意,变成了一个双方都能算账的交换。

赏金怎么算(按价值表实时折)

关键的一句话:让「清光对面一轮投放」≈ 拿回一个回合的收入。所以每只猎物的赏金是:

赏金 = max(1, round( 猎物价值 ÷ 本轮波次总价值 × 本轮基础收入 × 1.0 ))
  • 「本轮基础收入」就是游戏本来的每回合收入(4 → 12 金);
  • 「猎物价值」用的是给对抗期打分的那张价值表(血量 + 攻击×2 + 防御×2 + 抗性×15 + 领袖加成 + 阻挡,空中单位按 2 阻挡算);
  • 所以这只猎物在「本轮整波」里占多少分量,它值多少赏金。

实机(终极模拟)跑出来的数字:

回合 投放比例 本轮收入 对面实际能塞 全清大概得
R6(起点) 10% 9 1 只 2 金
R7 20% 10 3 只 4 金
R9 40% 12 4 只 9 金
R11+ 50% 12 16–20 只 18–20 金(每只保底 1 金)

前期少、后期多,和「对面能塞多少价值」严格成比例。想更宽松的话只改一个系数(killIncomeShare),整体放大同样的倍数。

顺手把名字全换了

因为玩法内核已经变了,名字也跟着改:

旧 新
模式 对抗模拟 2V2 狩猎模拟 2V2(HUNT SIMULATION)
阶段 对抗期 悬赏期(BOUNTY PHASE)
项目 卫戍协议 2V2 模式 卫戍协议:狩猎模拟
仓库 Stronghold-Protocol-Cooperation-and-Competition Stronghold-Protocol-Hunt-Simulation

版本号仍是 V0.0.1-0.2.6(V0.0.1 是本衍生版的版本,0.2.6 是所基于的上游版本)。

核心玩法没动:还是固定 2V2、每队独立发育(3 个核心盟约、独立禁用与刷新、机变每队 3 张)、一对一配对、每队一条共享血量、R14 各自打各自的 Boss、先比 Boss 伤害再比剩余时间与血量、提前把对手送走则双败。改的只有「对抗期」这一块的动机与惩罚。

代码与接下来想验证的

代码在这里(GPL-3.0-or-later,仓库里不含任何游戏素材):

  • https://github.com/T1113047/Stronghold-Protocol-Hunt-Simulation

4 个人凑一局最舒服(人不够 AI 会补位,中途有人退了由 AI 接管)。我最想知道的还是:悬赏期的赏金够不够、猎物不扣血之后是不是还紧张得起来、以及名单弹窗好不好看。

开源与致谢

  • 代码沿用 GPL-3.0-or-later;仓库里不含任何游戏素材(美术 / 音频版权归鹰角网络,仅限非商业)。
  • 本衍生版是上游的 GitHub Fork,自动溯源到原作者。

🙏 感谢原作者 @sganggs 和上游所有贡献者。想玩原版请直接使用原仓库:

⭐ https://github.com/sganggs/Stronghold-Protocol

声明:本作是非官方、非商业的同人作品,与上海鹰角网络、Yostar 及其关联方没有任何关系,仅供学习交流。

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